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この道六十五年の匠がこりこりにこだわった猫じゃらしだ。
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[2009/08/14]
4 クールでカッコいい みなみ
4 竜召還士キャロ
2 杏&汐
2 ルイズ&アンリエッタ
4 手負いの大型ルーキー 謙吾
2 料理人シリル
4 “影のない少女”美鳥
3 着替え中のシリル
4 “浮世離れ”美魚
4 エリオ&キャロ
3 名前が呼べたゆたか
3 鷺澤 頼子

3 休憩!

4 夏休み明け
4 きっと、だいじょうぶ

安定したソウルで刻もうと構築したら、まったく安定しないキャラ編成になってしまったという本末転倒気味なデッキに。

基本的にバトルで勝つことはまったく考えていませんが、絆での手札補充とCIP効果のみの絆キャラにソウル+1を与えるゆたかの存在によって、打点は甘く見ている相手を軽く倒す程度には伸びます。状況に応じて前衛・後衛を行き来するゆたかの使い方で大きく変わると思われます。

また、ゆたかはソウルパンプであると同時に、CXシナジーで道連れバウンスでもあります。出すのに手間の掛かるキャラや、2コスト以上のキャラ相手に積極的に使って行くのが吉でしょう。アタックフェイズ中に場を離れる事によって、ソウル調整を行える事も注目ポイントです。

キャラを守ってもまったく意味がないので、リフレッシュ後は相手にフロントアタックをさせない勢いで突っ込んだ方がよさそうです。その為にも、美魚はきっちりと思い出に送ってキャンセル率は確保しておきましょう。下手をすると一気にクロックが進むので、休憩はレベル1から手札キープ推奨です。

後衛候補が何気に多いですが、着替え中のシリルは片方に配置した方が何かと便利です。その場合に限り、エリオ&キャロを相手ターンに残す事も考慮していいかもしれません。8500+1000+助太刀というのは、何気に警戒されやすいものです。


極端に圧縮してくる相手には、まず勝てません。所詮はソウルビートです。
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Author:如月伽奈

関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。

他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
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