この道六十五年の匠がこりこりにこだわった猫じゃらしだ。
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魔砲少女リリカルなのは。正直に言うと、カードパワーは他の環境と比べるとかなり低いと言わざるを得ません。ですので、この環境での専用構築をする際に必要なのは、「他の環境のカードを見ないこと」でしょうか。おねえさんそろそろ眩暈がしそうだよ。(
考えうる限りで、中心になりそうなのは以下の4つでしょうか。
・赤なのは
・黄フェイト
・赤緑ナンバーズ
・青八神一家
除去やバウンスが少なく、パワーをひっくり返す手段が少ないので高パワーなキャラはそれだけで存在意義があります。なのはとフェイトは単独で動けるけれどパワーは低め。対して、ナンバーズと八神一家は複数キャラでのシナジーで高パワーを叩きだします。
前述の通り除去が貧弱なので、これだけ見るとナンバーズor八神一家でキマリのように見えますが、忘れていけないのはWASの存在。後列限定での1コスト除去ですが、ナンバーズも八神一家も3キャラ以上でのシナジーなので必然的に後列を使用します。
まあアンコールしちゃえば良いと言えばそれまでですが、特にナンバーズはウーノ単体ではアンコールを持たない事に要注意ですね。
個人的な予想としては、やはり下記のようになりますでしょうか。
八神家>フェイト>ナンバーズ>なのは
完成したはやてを単独で止めれる人はいません、さすが部隊長。ナンバーズは構築次第で色々変わりそうですが、メカデッキでありながらキーになるスカリエッティがメカでないのが一番難しい部分。なのはの慢性的なパワー不足は、どうしても苦戦しそうです。フェイトは、なのはに除去を加えた感じでしょうか。
文中では低く見てますが、エースオブエースななのはの側面射撃は実際はかなり強力です。甘く見てると一撃でレベル1つ分ぐらいひっくり返すだけのポテンシャルは秘めています。
やはり本命は、八神一家かな。基本パワー8000にシナジー成立時の+2000、カリムのシナジー成立時の+1500、すべて合計してのパワー11500を何とかできるように構成する必要はありそうです。ってもマトモに殴りあうのはほぼ不可能ですが…。
逆に使う場合は、基本となる3キャラのシナジーをどう護るかが問題になるでしょう。特に2つのシナジーの橋渡しとなるカリムをどうするかが一番の問題点でしょうか。
考えうる限りで、中心になりそうなのは以下の4つでしょうか。
・赤なのは
・黄フェイト
・赤緑ナンバーズ
・青八神一家
除去やバウンスが少なく、パワーをひっくり返す手段が少ないので高パワーなキャラはそれだけで存在意義があります。なのはとフェイトは単独で動けるけれどパワーは低め。対して、ナンバーズと八神一家は複数キャラでのシナジーで高パワーを叩きだします。
前述の通り除去が貧弱なので、これだけ見るとナンバーズor八神一家でキマリのように見えますが、忘れていけないのはWASの存在。後列限定での1コスト除去ですが、ナンバーズも八神一家も3キャラ以上でのシナジーなので必然的に後列を使用します。
まあアンコールしちゃえば良いと言えばそれまでですが、特にナンバーズはウーノ単体ではアンコールを持たない事に要注意ですね。
個人的な予想としては、やはり下記のようになりますでしょうか。
八神家>フェイト>ナンバーズ>なのは
完成したはやてを単独で止めれる人はいません、さすが部隊長。ナンバーズは構築次第で色々変わりそうですが、メカデッキでありながらキーになるスカリエッティがメカでないのが一番難しい部分。なのはの慢性的なパワー不足は、どうしても苦戦しそうです。フェイトは、なのはに除去を加えた感じでしょうか。
文中では低く見てますが、エースオブエースななのはの側面射撃は実際はかなり強力です。甘く見てると一撃でレベル1つ分ぐらいひっくり返すだけのポテンシャルは秘めています。
やはり本命は、八神一家かな。基本パワー8000にシナジー成立時の+2000、カリムのシナジー成立時の+1500、すべて合計してのパワー11500を何とかできるように構成する必要はありそうです。ってもマトモに殴りあうのはほぼ不可能ですが…。
逆に使う場合は、基本となる3キャラのシナジーをどう護るかが問題になるでしょう。特に2つのシナジーの橋渡しとなるカリムをどうするかが一番の問題点でしょうか。
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♥ つづきはこちら
なのはStrikerS、発売でした。夢見と共に5ボックスほど購入して開封ぺりぺりしてきました。さっそく1ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
ダブルエースというかオーバーSランク3人組勢揃いですか。ナカナカいい滑り出しかもしれませんね。そう思いながら2ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
運良く(?)すべて2枚目づつをゲット。デッキに使うには1枚じゃどうしょうもないので、いい感じですね。そう思いながら3ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
あれ、どこかで見た景色だよ、とデジャヴを感じながら3枚目づつをゲット。次また同じだったら笑い話だよなぁ、と思いながら4ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
あれぇ。というわけでRRでありながら4枚づつ揃うという偉業を成し遂げ(?)ました。しかし購入したのは5ボックスなので、まだ1ボックス残ってるんですよ。内心「まさかね?」と思いながら5ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
5ボックス開けて、RR8種類中、4種類が5枚・4種類が0枚という想定外の結果になりましたとさ。いや、内容としてはいいカード揃ってるから嬉しいんだけど、なんか複雑すぎる…。
そして隣で夢見は4箱でRRRとSPを100%引き当てるという謎な行為を繰り返す。まあ光物イラナイからうらやましくはないけど…その頻度でチケット当てられてたら絶対暴れてる、間違いなく。
その後、なのは単色でテストを兼ねて色々と作ったりテストプレイしてみてました。夢見が青はやて、私がひとまず黄フェイトで。お互い、作るデッキと性格が逆だよなぁ、と苦笑しながらのテストプレイでした。
はやては完成すると強い。少なくとも、なのは環境に於いては正直手の付けられない大きさ。難点はやはり、クライマックス起動能力以外は何も持たないカリムの置き場所か。シャマル&ザフィーラは普通に強かった。
対してフェイト。フェイトという事で後列をアルフにしてたんだけれど、意外とフェイトというキャラが少ない。これは誤算な上に、Lv1フェイトが後列キャラなのでLv1帯域の前衛が思ったより薄い。
真ソニック自体は非常に強力。ただパワー自体は若干低め。シナジーとなるクライマックスがソウル+2でパワー増加のないのも厳しい。クライマックスシナジー自体は反則級の除去能力だけど、パワー10000を越えだすと逆にこれに頼らざるを得ないのも事実。地味についてるアンコールが戦線維持には欠かせません。
ついでに、同色同レベルのなのは&フェイトがいい味出してます。
次に、赤なのはのエースオブエース試してみました。が、ダメだこれ。元々パワーが高くない上に、そもそも全然上がらない。シナジーのスターライトブレイカーもソウル+2でダメな子。戦い続けるキャラというよりは、場に出してサイドアタックからシナジーで直接叩き込むキャラなのかも。同レベル帯でのバトルには全然期待できません。
というわけで、黄色に戻して、エースオブエースを入れてみました。(え?
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
ダブルエースというかオーバーSランク3人組勢揃いですか。ナカナカいい滑り出しかもしれませんね。そう思いながら2ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
運良く(?)すべて2枚目づつをゲット。デッキに使うには1枚じゃどうしょうもないので、いい感じですね。そう思いながら3ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
あれ、どこかで見た景色だよ、とデジャヴを感じながら3枚目づつをゲット。次また同じだったら笑い話だよなぁ、と思いながら4ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
あれぇ。というわけでRRでありながら4枚づつ揃うという偉業を成し遂げ(?)ました。しかし購入したのは5ボックスなので、まだ1ボックス残ってるんですよ。内心「まさかね?」と思いながら5ボックス目をぺりぺり。
“真ソニックフォーム”フェイト・フロントアタッカー スバル
“エース・オブ・エース”なのは・はやて&リイン
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
5ボックス開けて、RR8種類中、4種類が5枚・4種類が0枚という想定外の結果になりましたとさ。いや、内容としてはいいカード揃ってるから嬉しいんだけど、なんか複雑すぎる…。
そして隣で夢見は4箱でRRRとSPを100%引き当てるという謎な行為を繰り返す。まあ光物イラナイからうらやましくはないけど…その頻度でチケット当てられてたら絶対暴れてる、間違いなく。
その後、なのは単色でテストを兼ねて色々と作ったりテストプレイしてみてました。夢見が青はやて、私がひとまず黄フェイトで。お互い、作るデッキと性格が逆だよなぁ、と苦笑しながらのテストプレイでした。
はやては完成すると強い。少なくとも、なのは環境に於いては正直手の付けられない大きさ。難点はやはり、クライマックス起動能力以外は何も持たないカリムの置き場所か。シャマル&ザフィーラは普通に強かった。
対してフェイト。フェイトという事で後列をアルフにしてたんだけれど、意外とフェイトというキャラが少ない。これは誤算な上に、Lv1フェイトが後列キャラなのでLv1帯域の前衛が思ったより薄い。
真ソニック自体は非常に強力。ただパワー自体は若干低め。シナジーとなるクライマックスがソウル+2でパワー増加のないのも厳しい。クライマックスシナジー自体は反則級の除去能力だけど、パワー10000を越えだすと逆にこれに頼らざるを得ないのも事実。地味についてるアンコールが戦線維持には欠かせません。
ついでに、同色同レベルのなのは&フェイトがいい味出してます。
次に、赤なのはのエースオブエース試してみました。が、ダメだこれ。元々パワーが高くない上に、そもそも全然上がらない。シナジーのスターライトブレイカーもソウル+2でダメな子。戦い続けるキャラというよりは、場に出してサイドアタックからシナジーで直接叩き込むキャラなのかも。同レベル帯でのバトルには全然期待できません。
というわけで、黄色に戻して、エースオブエースを入れてみました。(え?
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思わず「はい?」と声に出しそうになってしまった。なのはStsの新カード、というかフライング組公開分か。
簡単に言うと、魔法版あめりかんな遊び。対象である《動物》が序盤中心のキャラ構成なので、控えめな性能に見えていたあめりかんな遊び。こと対象が《魔法》となると話が変わってきます。
何をどう言っても、ライブラリサーチはどのゲームに於いても強い要素の1つ。対象がフィニッシャーを内包していれば尚更の事ですね。なのはやD.C.は非常に多くのキャラが魔法を持っている為、自動的にフィニッシャー級も魔法を持っています。
イベントなので万能ではないとは言え、やはり手札にいつでも引っ張ってこれるというのは強いです。いわば5枚目、6枚目の投入と考えればいいのですから。リフレッシュの概念がある為、一度使ってそれっきりにならない点もGJです。
こりゃ赤美晴音夢や黄音姫は、青タッチで確定しそうな勢いですね。カウンターとして定番になってきている高坂まゆきの存在もありますし、それほど大幅な改定を加えなくてもデッキに入りそうです。
使えるかどうかは別として、一度遊んでみたいカードの筆頭ではありますね。
簡単に言うと、魔法版あめりかんな遊び。対象である《動物》が序盤中心のキャラ構成なので、控えめな性能に見えていたあめりかんな遊び。こと対象が《魔法》となると話が変わってきます。
何をどう言っても、ライブラリサーチはどのゲームに於いても強い要素の1つ。対象がフィニッシャーを内包していれば尚更の事ですね。なのはやD.C.は非常に多くのキャラが魔法を持っている為、自動的にフィニッシャー級も魔法を持っています。
イベントなので万能ではないとは言え、やはり手札にいつでも引っ張ってこれるというのは強いです。いわば5枚目、6枚目の投入と考えればいいのですから。リフレッシュの概念がある為、一度使ってそれっきりにならない点もGJです。
こりゃ赤美晴音夢や黄音姫は、青タッチで確定しそうな勢いですね。カウンターとして定番になってきている高坂まゆきの存在もありますし、それほど大幅な改定を加えなくてもデッキに入りそうです。
使えるかどうかは別として、一度遊んでみたいカードの筆頭ではありますね。
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♥ プロフィール ♥
Author:如月伽奈
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
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[12/24 キットー]
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[08/24 伽奈]
[08/24 キットー]
[06/08 瑠汐]
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