この道六十五年の匠がこりこりにこだわった猫じゃらしだ。
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最近、新規デッキを構築してます。ベースになるのは、イクサカップで使っていたウィッチハット。コンセプトは非常に単純且つ私らしく「手札は武器」です。
MTGではパーミッション、アクエリアンエイジではパームコントロールと常に手札を武器とするデッキを愛用していた私。よく考えるまでもなく、相手の行動に応じて手札を武器とするデッキが馴染まないワケがないんですよね。
そしてWSで相手の行動に対応できるのはカウンター(と助太刀)のみ。だからその点を中心に構築すれば、って事です。
そして多数のカウンターを積む事で戦力キャラが減るわけですが、その点を「後列を使わない」という掟破りな方法で解決(?)しようというわけです。場に出せるカードスペースはカウンターに占有されて減りますが、そもそも後列に出す候補のキャラを積まなければあまり変わらないんじゃない?と。
真似する前に警告というか忠告ですが、ボードアドバンテージ的には間違いなく後列積んだ方が強いです。ターン永続とその場限りのカードを比べるまでもないのは当然でしょう。
それでも私が後者を選ぶのは、ひとえに「相手の計算外の行動」を重視するに他ありません。見えている+2000よりも見えない+1500。私の基本理念は、やはりこれです。
てなわけで、各レベル帯からせこせことカードを集めて色々作ってます。色は黄色確定として、もう1つは赤に。月並みですが、レベル1でトウマ&ゼナスとウィッチハットのシリルが必要なので、回収出来る可能性が少しでも高い色を選ぶ必要がありました。
キャラの選択基準は物凄く単純で、とにかく強い物を。効果が強いものではなく、極力数値のパワーが高い物を選択していく方向です。後列が使えない時点で物量作戦は出来ませんから、パワー負けしては話になりません。
レベル0はとにかく強い物を、殴り負けしなさそうな物を。生き残るよりも相手を確実に倒す事を優先したい為、自ターンのみ3500や相打ちも十分候補です。相手を倒せなくて相手にアドバンテージを与え続ける、という事だけは避けたい。でも真人は使えません。後列居ませんからw
レベル1は正直微妙。基盤となるトウマ&ゼナスは確定ですが、残りの枠は…時間稼ぎのアンコール持ちが筆頭候補。ただしここでも、音姫は使えません。代わりに、らきすたで加わったやりこみ大将みゆきが候補。
レベル2以降は基本戦力です。最低パワー10000を条件として組み込んでいきます。ウィッチハットはレベル1から無理なく場に出れる為。後はそれこそレベル3キャラでもいいかもしれない。
しかしレベル3キャラって最近悩みますよね。赤はラハール(回復+サルベージ)、リームシアン(回復+早出し)、杏(直接ダメージ+超パンプ)が私の中で三大候補でしょうか。黄色はあまり居ませんが、さささ様がダメージレース的には優秀です。
ただデッキの特性上カウンターを持たないキャラが終盤余り出すので、アンコールを持つマスタートウマもいいかな、とか思ってます。
そんなわけで、今は色々と探してます。
ちなみにこのデッキの一番の利点は、狭い机でもそれなりに快適にプレイできるという点かもしれません。後列いませんからw
MTGではパーミッション、アクエリアンエイジではパームコントロールと常に手札を武器とするデッキを愛用していた私。よく考えるまでもなく、相手の行動に応じて手札を武器とするデッキが馴染まないワケがないんですよね。
そしてWSで相手の行動に対応できるのはカウンター(と助太刀)のみ。だからその点を中心に構築すれば、って事です。
そして多数のカウンターを積む事で戦力キャラが減るわけですが、その点を「後列を使わない」という掟破りな方法で解決(?)しようというわけです。場に出せるカードスペースはカウンターに占有されて減りますが、そもそも後列に出す候補のキャラを積まなければあまり変わらないんじゃない?と。
真似する前に警告というか忠告ですが、ボードアドバンテージ的には間違いなく後列積んだ方が強いです。ターン永続とその場限りのカードを比べるまでもないのは当然でしょう。
それでも私が後者を選ぶのは、ひとえに「相手の計算外の行動」を重視するに他ありません。見えている+2000よりも見えない+1500。私の基本理念は、やはりこれです。
てなわけで、各レベル帯からせこせことカードを集めて色々作ってます。色は黄色確定として、もう1つは赤に。月並みですが、レベル1でトウマ&ゼナスとウィッチハットのシリルが必要なので、回収出来る可能性が少しでも高い色を選ぶ必要がありました。
キャラの選択基準は物凄く単純で、とにかく強い物を。効果が強いものではなく、極力数値のパワーが高い物を選択していく方向です。後列が使えない時点で物量作戦は出来ませんから、パワー負けしては話になりません。
レベル0はとにかく強い物を、殴り負けしなさそうな物を。生き残るよりも相手を確実に倒す事を優先したい為、自ターンのみ3500や相打ちも十分候補です。相手を倒せなくて相手にアドバンテージを与え続ける、という事だけは避けたい。でも真人は使えません。後列居ませんからw
レベル1は正直微妙。基盤となるトウマ&ゼナスは確定ですが、残りの枠は…時間稼ぎのアンコール持ちが筆頭候補。ただしここでも、音姫は使えません。代わりに、らきすたで加わったやりこみ大将みゆきが候補。
レベル2以降は基本戦力です。最低パワー10000を条件として組み込んでいきます。ウィッチハットはレベル1から無理なく場に出れる為。後はそれこそレベル3キャラでもいいかもしれない。
しかしレベル3キャラって最近悩みますよね。赤はラハール(回復+サルベージ)、リームシアン(回復+早出し)、杏(直接ダメージ+超パンプ)が私の中で三大候補でしょうか。黄色はあまり居ませんが、さささ様がダメージレース的には優秀です。
ただデッキの特性上カウンターを持たないキャラが終盤余り出すので、アンコールを持つマスタートウマもいいかな、とか思ってます。
そんなわけで、今は色々と探してます。
ちなみにこのデッキの一番の利点は、狭い机でもそれなりに快適にプレイできるという点かもしれません。後列いませんからw
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最近、ローカルルールというかお遊びで、フィールド戦とかやったりしてます。元はというと、アクエリアンエイジで多人数戦を行う際に「場の全体に効果を及ぼすカードを毎ターンめくれば面白いんじゃね?」との事で始まった、大阪アクエリ隊独自?の遊び方です。
同じ事をWSでも出来ないかなーとの事でやってみたのですが、WSには強力な効果を及ぼすカードがなかったのですべて一から作ってたりしたのですが、その1コマ。
「『すべてのキャラにソウル+12』っと」
「強すぎない?っていうか何で+12?」
「どうせキャンセルされるから大丈夫。数字は妹が12人だから。」
色々と腐った会話な気がしなくもないですが、ソウル12とか絶対通らねー的な意味で作ったんですよ。公式じゃこんなのやるわけないしねーって思って。
まさかこの時は、現実にソウル50とか出てくるとか思ってなかったしw
てなわけで、ソウル50きました。いろんな意味でありえねーっす。これは最近、着替え中シリルにハマっている私への挑戦状でしょうか。色まで同じなんて素敵すぎる。
と少し出てますが、最近はキャンセルされるデッキを作ってみたりしてます。まだイクサしか適合するパーツがないので強いとまでは言えませんが、考え方が結構違うので面白いです。基盤は黄色のビートダウンというかソウルビートなので、煮詰めてみると面白くなるかもしれません。
今後のカードプールに期待できるところも楽しいですね。現状では着替え中シリルぐらいしか大きな効果を持つ物が居ないので、謎多き少女シリルのレベル2版のようなものが出ると面白くなりそうです。
単に兄からの試練(ソウル+3、1ドロー)を使えるデッキを考えてみたかっただけなんですがっ
同じ事をWSでも出来ないかなーとの事でやってみたのですが、WSには強力な効果を及ぼすカードがなかったのですべて一から作ってたりしたのですが、その1コマ。
「『すべてのキャラにソウル+12』っと」
「強すぎない?っていうか何で+12?」
「どうせキャンセルされるから大丈夫。数字は妹が12人だから。」
色々と腐った会話な気がしなくもないですが、ソウル12とか絶対通らねー的な意味で作ったんですよ。公式じゃこんなのやるわけないしねーって思って。
まさかこの時は、現実にソウル50とか出てくるとか思ってなかったしw
てなわけで、ソウル50きました。いろんな意味でありえねーっす。これは最近、着替え中シリルにハマっている私への挑戦状でしょうか。色まで同じなんて素敵すぎる。
と少し出てますが、最近はキャンセルされるデッキを作ってみたりしてます。まだイクサしか適合するパーツがないので強いとまでは言えませんが、考え方が結構違うので面白いです。基盤は黄色のビートダウンというかソウルビートなので、煮詰めてみると面白くなるかもしれません。
今後のカードプールに期待できるところも楽しいですね。現状では着替え中シリルぐらいしか大きな効果を持つ物が居ないので、謎多き少女シリルのレベル2版のようなものが出ると面白くなりそうです。
単に兄からの試練(ソウル+3、1ドロー)を使えるデッキを考えてみたかっただけなんですがっ
間が空きましたが、ごきげんよう。
そんなわけで、リトルバスターズ!エクスタシー トライアルデッキが発売されてました。何にしても長い名前な上に、大会名として言わされるショップの方は色々と大変ですねーと思ってたりします。私はもっぱらEXとしか言った事ありませんが。
本来であればトライアルとかあまり購入しないのですが、せっかくのリトバスです。とりあえず5つ買ってみました。4つではなく5つなのは、ホロ仕様が出てしまったときにもきちんと4枚にするために。光物嫌悪派ですので、プレイ用にTD101/102も4枚欲しかったのです。
とりあえず全体的に、非常に後ろ向きです。カードそのものではなく、デッキとして。その原因は、3種12枚投入されている0/0/3000と、2種8枚投入されている「相手ターン全員に+500」パンプ。これだけ積まれていると1枚は手札に来るもので、かつ通常応援が居ないので3000では相手ターンに突破できません。2人並べられるとCX使っても相打ち。何とも不毛。これはもうちょっと、なんとかして欲しかったかな。
その辺を差し引いても、面白いデッキではあります。トライアルながらもストック数を意識したり、サーチを駆使したりと出来る事は結構含まれています。若干ソウル不足な部分はありますが、能力や後述の佐々美でカバーできるので無問題でしょう。
まあ…1枚1枚見ていきましょうか。少し長いかもですが、お付き合い下さいませ。
そんなわけで、リトルバスターズ!エクスタシー トライアルデッキが発売されてました。何にしても長い名前な上に、大会名として言わされるショップの方は色々と大変ですねーと思ってたりします。私はもっぱらEXとしか言った事ありませんが。
本来であればトライアルとかあまり購入しないのですが、せっかくのリトバスです。とりあえず5つ買ってみました。4つではなく5つなのは、ホロ仕様が出てしまったときにもきちんと4枚にするために。光物嫌悪派ですので、プレイ用にTD101/102も4枚欲しかったのです。
とりあえず全体的に、非常に後ろ向きです。カードそのものではなく、デッキとして。その原因は、3種12枚投入されている0/0/3000と、2種8枚投入されている「相手ターン全員に+500」パンプ。これだけ積まれていると1枚は手札に来るもので、かつ通常応援が居ないので3000では相手ターンに突破できません。2人並べられるとCX使っても相打ち。何とも不毛。これはもうちょっと、なんとかして欲しかったかな。
その辺を差し引いても、面白いデッキではあります。トライアルながらもストック数を意識したり、サーチを駆使したりと出来る事は結構含まれています。若干ソウル不足な部分はありますが、能力や後述の佐々美でカバーできるので無問題でしょう。
まあ…1枚1枚見ていきましょうか。少し長いかもですが、お付き合い下さいませ。
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♥ プロフィール ♥
Author:如月伽奈
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
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