この道六十五年の匠がこりこりにこだわった猫じゃらしだ。
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これが武士の回答かっ
温い気がしなくもないけれど、妥当な範囲内なのかな。手札交換ではなく1ドローだったら、本気で集中殺しになる気もするけどね。ただ、このカードがあるから集中使うのどうしようか悩む…ってわけじゃないから微妙かなぁ、とも。
別に集中が嫌いじゃないけれど、現状の何でもかんでも小川集中で解決しようって方向性に辟易としているのは事実な私。
というか、どうにもアイマスは人気タイトルだから弱くしてくれると嬉しい、という声が多い気がするんですよ。そんな理屈はまったく関係ないと思うのですけどねい。
まあ、それはさておき。
このカードは普通に強いでしょう、うん。集中メタ(というより誘発か)なだけでなく、自身も集中によるドロー能力。パワー依存型でない限りは後ろに置いていても邪魔にならない優良後衛です。
一番の問題は、自身の集中が「レスト集中・CX等価交換ドロー」なところ。集中としての効果は弱い上に、相手に同名カードがあると明らかに相手有利です。
それでも、どうなんだろうなぁ…WSでこの手のメタ系カードは本当に投入を悩む。これは自身がキャラであり能力持ちだからマシな部類だけれども、それでも枠の圧迫が苦しい。
勘違いされがちだけれど、相手が集中1回成功すると1枚手札交換なのでお間違いなきよう。集中で2枚CXが落ちたら2枚手札交換ではないのです…。(効果の誘発条件が「集中の効果でCXが置かれた時」ではなく「集中を使った時」なので)
温い気がしなくもないけれど、妥当な範囲内なのかな。手札交換ではなく1ドローだったら、本気で集中殺しになる気もするけどね。ただ、このカードがあるから集中使うのどうしようか悩む…ってわけじゃないから微妙かなぁ、とも。
別に集中が嫌いじゃないけれど、現状の何でもかんでも小川集中で解決しようって方向性に辟易としているのは事実な私。
というか、どうにもアイマスは人気タイトルだから弱くしてくれると嬉しい、という声が多い気がするんですよ。そんな理屈はまったく関係ないと思うのですけどねい。
まあ、それはさておき。
このカードは普通に強いでしょう、うん。集中メタ(というより誘発か)なだけでなく、自身も集中によるドロー能力。パワー依存型でない限りは後ろに置いていても邪魔にならない優良後衛です。
一番の問題は、自身の集中が「レスト集中・CX等価交換ドロー」なところ。集中としての効果は弱い上に、相手に同名カードがあると明らかに相手有利です。
それでも、どうなんだろうなぁ…WSでこの手のメタ系カードは本当に投入を悩む。これは自身がキャラであり能力持ちだからマシな部類だけれども、それでも枠の圧迫が苦しい。
勘違いされがちだけれど、相手が集中1回成功すると1枚手札交換なのでお間違いなきよう。集中で2枚CXが落ちたら2枚手札交換ではないのです…。(効果の誘発条件が「集中の効果でCXが置かれた時」ではなく「集中を使った時」なので)
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そういえばアイドルマスターのカード公開が始まってました。個人的に注目してるのが赤なのですが、どうしてこの子たちはアンシナジーばかりなのでしょう。
プレゼントそのものは回収カードでもあるし、レベル2になった段階で状況に応じて必要なキャラを引っ張ってくる為にも1回は使ってるでしょう。似た効果のやよいの評価が低いのは、レベル1段階で使ってる暇があるかどうかって話。
で、問題はこの2つの能力。2/2/9000なのにCXシナジーがサイドアタック時限定。ちなみに消去法からCXはソウル+2。レベル1や3相手なら使うことも考える…かな。固定ダメージで飛んでいく4点というのが、何とも絶妙に微妙さ加減を醸し出してます。
このキャラに関しては、どちらかの能力を主力に据えるという構築が必要かもしれません。両方狙うときっと中途半端。
どちらにしても赤を借りる予定なので、私の中では既にメインパンチャー候補です。なんだか真と閣下だけで50枚行きそうな勢いですが…。
それにしても毎回新しい作品が出るたびに、エースオブエースの立場がなくなっていきますね。いい加減エースの名に相応しい形で再登場して欲しいものです。
IM/S07-057
カード名:やる気たっぷり真
カテゴリ:キャラクター
色:赤
レベル:2 コスト:2 トリガー:1
パワー:7500 ソウル:2
特徴:音楽・スポーツ
【永】あなたの思い出置場に「プレゼント」があるなら、このカードのパワーを+1500。
【自】[④]このカードがサイドアタックした時、クライマックス置場に「迷走Mind」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に4ダメージを与える。 (ダメージキャンセルは発生する)
プレゼントそのものは回収カードでもあるし、レベル2になった段階で状況に応じて必要なキャラを引っ張ってくる為にも1回は使ってるでしょう。似た効果のやよいの評価が低いのは、レベル1段階で使ってる暇があるかどうかって話。
で、問題はこの2つの能力。2/2/9000なのにCXシナジーがサイドアタック時限定。ちなみに消去法からCXはソウル+2。レベル1や3相手なら使うことも考える…かな。固定ダメージで飛んでいく4点というのが、何とも絶妙に微妙さ加減を醸し出してます。
このキャラに関しては、どちらかの能力を主力に据えるという構築が必要かもしれません。両方狙うときっと中途半端。
どちらにしても赤を借りる予定なので、私の中では既にメインパンチャー候補です。なんだか真と閣下だけで50枚行きそうな勢いですが…。
それにしても毎回新しい作品が出るたびに、エースオブエースの立場がなくなっていきますね。いい加減エースの名に相応しい形で再登場して欲しいものです。
[2009/08/14]
4 クールでカッコいい みなみ
4 竜召還士キャロ
2 杏&汐
2 ルイズ&アンリエッタ
4 手負いの大型ルーキー 謙吾
2 料理人シリル
4 “影のない少女”美鳥
3 着替え中のシリル
4 “浮世離れ”美魚
4 エリオ&キャロ
3 名前が呼べたゆたか
3 鷺澤 頼子
3 休憩!
4 夏休み明け
4 きっと、だいじょうぶ
安定したソウルで刻もうと構築したら、まったく安定しないキャラ編成になってしまったという本末転倒気味なデッキに。
基本的にバトルで勝つことはまったく考えていませんが、絆での手札補充とCIP効果のみの絆キャラにソウル+1を与えるゆたかの存在によって、打点は甘く見ている相手を軽く倒す程度には伸びます。状況に応じて前衛・後衛を行き来するゆたかの使い方で大きく変わると思われます。
また、ゆたかはソウルパンプであると同時に、CXシナジーで道連れバウンスでもあります。出すのに手間の掛かるキャラや、2コスト以上のキャラ相手に積極的に使って行くのが吉でしょう。アタックフェイズ中に場を離れる事によって、ソウル調整を行える事も注目ポイントです。
キャラを守ってもまったく意味がないので、リフレッシュ後は相手にフロントアタックをさせない勢いで突っ込んだ方がよさそうです。その為にも、美魚はきっちりと思い出に送ってキャンセル率は確保しておきましょう。下手をすると一気にクロックが進むので、休憩はレベル1から手札キープ推奨です。
後衛候補が何気に多いですが、着替え中のシリルは片方に配置した方が何かと便利です。その場合に限り、エリオ&キャロを相手ターンに残す事も考慮していいかもしれません。8500+1000+助太刀というのは、何気に警戒されやすいものです。
極端に圧縮してくる相手には、まず勝てません。所詮はソウルビートです。
4 クールでカッコいい みなみ
4 竜召還士キャロ
2 杏&汐
2 ルイズ&アンリエッタ
4 手負いの大型ルーキー 謙吾
2 料理人シリル
4 “影のない少女”美鳥
3 着替え中のシリル
4 “浮世離れ”美魚
4 エリオ&キャロ
3 名前が呼べたゆたか
3 鷺澤 頼子
3 休憩!
4 夏休み明け
4 きっと、だいじょうぶ
安定したソウルで刻もうと構築したら、まったく安定しないキャラ編成になってしまったという本末転倒気味なデッキに。
基本的にバトルで勝つことはまったく考えていませんが、絆での手札補充とCIP効果のみの絆キャラにソウル+1を与えるゆたかの存在によって、打点は甘く見ている相手を軽く倒す程度には伸びます。状況に応じて前衛・後衛を行き来するゆたかの使い方で大きく変わると思われます。
また、ゆたかはソウルパンプであると同時に、CXシナジーで道連れバウンスでもあります。出すのに手間の掛かるキャラや、2コスト以上のキャラ相手に積極的に使って行くのが吉でしょう。アタックフェイズ中に場を離れる事によって、ソウル調整を行える事も注目ポイントです。
キャラを守ってもまったく意味がないので、リフレッシュ後は相手にフロントアタックをさせない勢いで突っ込んだ方がよさそうです。その為にも、美魚はきっちりと思い出に送ってキャンセル率は確保しておきましょう。下手をすると一気にクロックが進むので、休憩はレベル1から手札キープ推奨です。
後衛候補が何気に多いですが、着替え中のシリルは片方に配置した方が何かと便利です。その場合に限り、エリオ&キャロを相手ターンに残す事も考慮していいかもしれません。8500+1000+助太刀というのは、何気に警戒されやすいものです。
極端に圧縮してくる相手には、まず勝てません。所詮はソウルビートです。
♥ プロフィール ♥
Author:如月伽奈
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
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