この道六十五年の匠がこりこりにこだわった猫じゃらしだ。
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そろそろペルソナ4ですね。私は多分購入しませんが、実は魔法持ちが多いので気になっているシリーズではあります。白中心に買う事の多かった関係か、魔法って何だかんだと使う事が多くて…。
ただペルソナシリーズは、魔法持ちのキャラは多いけれど魔法をシナジーに含むことが少ないので、どうしても重要度は低めに。
今年はあんまり買ってないなー、と思ったらそうでもなかった罠。らきすた、リトバスEX、アイマスの3つでした。まあ8つのうちの3つだから、少な目といえば少なめかな。
p4は初期作品の中でもp3が凋落しすぎているので、いい意味でも発起材料になれば面白いなと思っています。まあ、癖のある能力はペルソナシリーズにとってはお手の物でしょうけど。
新しいデッキを開発したいと思いつつ、中々進まない今日この頃。どんなコンセプトで突き詰めていっても、最終的に赤の回収を含めた短期ビートダウンか、青の回復を含めた長期ビートダウンに収束する気がします。
トプコンでもやってみようかなと思いつつ、組んでいるとどうにも勝てる気が…。
ただペルソナシリーズは、魔法持ちのキャラは多いけれど魔法をシナジーに含むことが少ないので、どうしても重要度は低めに。
今年はあんまり買ってないなー、と思ったらそうでもなかった罠。らきすた、リトバスEX、アイマスの3つでした。まあ8つのうちの3つだから、少な目といえば少なめかな。
p4は初期作品の中でもp3が凋落しすぎているので、いい意味でも発起材料になれば面白いなと思っています。まあ、癖のある能力はペルソナシリーズにとってはお手の物でしょうけど。
新しいデッキを開発したいと思いつつ、中々進まない今日この頃。どんなコンセプトで突き詰めていっても、最終的に赤の回収を含めた短期ビートダウンか、青の回復を含めた長期ビートダウンに収束する気がします。
トプコンでもやってみようかなと思いつつ、組んでいるとどうにも勝てる気が…。
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ここはWSのblogでありますので、あくまでこっそりという位置づけで書いておきます。
というわけで妹TCG…ではなく、ヴィクトリースパークを買ってみました。ルール的にはサンマガと同様のようですが、どちらにしても知らなかったので最初から覚える事に。知人とトライアル大会に出てみたのですが、お互い大会開始20分前にルールを知るというだめっぷり。偶然WSでよく会う方が居て助かりました。居なかったらどうするつもりだったんだろう、私たち。
WS的に言うと前列1人の後列3人というゲームなのですが、前列は居なくなる事がありません。厳密には、除去やバトルで敗北する度にデッキの1番上のカードが前列のキャラとなります。レベルもコストも何もあったもんじゃありません。
そして、デッキから直接前列(いい加減リングと言いましょうか)に置かれた場合のみ発動する能力(スパーク)、というのがあります。CIPの変形みたいなものですね。多くの特殊で強力な効果はこれに分類されているようです。
というわけで咲夜つええ。スパーク時にリタイヤ置き場(バトルで負けたキャラが置かれる場所。ダメージ置き場)の《妹》の数だけ相手のフィールドを除去するんだけど、この構築済みが7割ぐらい妹という鬼畜構成。CIPでほぼ相手全壊とか日常茶飯事。
一応最初にリングに出しておくキャラは自分で選択できるのですが、説明書と違って花穂のがいいかもしれない。先手取れるなら別だけど、後手だと亞里亞の利点が打ち消される場面が多々あった気がする。
でも先行リング亞里亞⇒亞里亞ベンチへ移動⇒リングへ兄登場⇒亞里亞の効果で入替わり⇒1ターン目からパートナーアタックで強制除去、は正直手のうち用がないzzz
あ、一応WGPの権利取れました。最後に頼れるのはやはりシリルでした。
ついでに優勝してきたので、杏&汐が8枚目になりました。
…WSの記事がすごいオマケ扱いですね!
というわけで妹TCG…ではなく、ヴィクトリースパークを買ってみました。ルール的にはサンマガと同様のようですが、どちらにしても知らなかったので最初から覚える事に。知人とトライアル大会に出てみたのですが、お互い大会開始20分前にルールを知るというだめっぷり。偶然WSでよく会う方が居て助かりました。居なかったらどうするつもりだったんだろう、私たち。
WS的に言うと前列1人の後列3人というゲームなのですが、前列は居なくなる事がありません。厳密には、除去やバトルで敗北する度にデッキの1番上のカードが前列のキャラとなります。レベルもコストも何もあったもんじゃありません。
そして、デッキから直接前列(いい加減リングと言いましょうか)に置かれた場合のみ発動する能力(スパーク)、というのがあります。CIPの変形みたいなものですね。多くの特殊で強力な効果はこれに分類されているようです。
というわけで咲夜つええ。スパーク時にリタイヤ置き場(バトルで負けたキャラが置かれる場所。ダメージ置き場)の《妹》の数だけ相手のフィールドを除去するんだけど、この構築済みが7割ぐらい妹という鬼畜構成。CIPでほぼ相手全壊とか日常茶飯事。
一応最初にリングに出しておくキャラは自分で選択できるのですが、説明書と違って花穂のがいいかもしれない。先手取れるなら別だけど、後手だと亞里亞の利点が打ち消される場面が多々あった気がする。
でも先行リング亞里亞⇒亞里亞ベンチへ移動⇒リングへ兄登場⇒亞里亞の効果で入替わり⇒1ターン目からパートナーアタックで強制除去、は正直手のうち用がないzzz
あ、一応WGPの権利取れました。最後に頼れるのはやはりシリルでした。
ついでに優勝してきたので、杏&汐が8枚目になりました。
…WSの記事がすごいオマケ扱いですね!
今年はネオスタンのようですね。個人的には、新規で始めた人も同一条件で参加できるという意味でネオスタンダードというのは歓迎です。スタンダードの大会がなくなっているわけではないので、古参が「面白くない」とか言うのは色々と筋違い。
さて、そんなネオスタンですが、さすがにリトバス勢が強い。高パワーを維持しながら、回復・回収・ノンレスト集中という事故回避三大要素を作品の枠組みで無理なく持てるのはやはり大きいですね。パワー勝負の無印と、新要素を含めた補助要素のExが綺麗にまとまっている感じです。
ぶっちゃけコマリンマックスだらけなんですが!
その他はやはり予想通りアイマス強め。音楽制限という何の制限もない代償の代わりに得た強力な効果が他作品にぐさぐさと刺さる感じです。実質空気のレベル2キャラの代わりにレベル3早出しが基本という事もあり、多くの作品の除去能力を受けないのも魅力でしょうか。
ぶっちゃけ美樹と千早(ry
そんな環境のネオスタンダードに、何をトチ狂ったかゼロの使い魔で出てました。本格的に使うのは初めてな、メイドルイズ主体です。主にソウル1のコマリンマックス相手を想定して、エクレールダムールの花フル積みとかやってました。惚れ薬の力がまったく成功しないのに、シエスタが成功しすぎるのは考え物ですね。
というかカードパワーが低すぎてソウルゲーしか出来なかった気もします。
見たところKOFやBASARAは皆無に近く、イクサとディスガイアもほとんど見なかったです。以前は最有力候補だったはずのD.C.もほとんど見ませんでした。手を伸ばせばリトバスとアイマスにぶつかる感じ。
まだ機会があれば、次はイクサで出ます、多分。
さて、そんなネオスタンですが、さすがにリトバス勢が強い。高パワーを維持しながら、回復・回収・ノンレスト集中という事故回避三大要素を作品の枠組みで無理なく持てるのはやはり大きいですね。パワー勝負の無印と、新要素を含めた補助要素のExが綺麗にまとまっている感じです。
ぶっちゃけコマリンマックスだらけなんですが!
その他はやはり予想通りアイマス強め。音楽制限という何の制限もない代償の代わりに得た強力な効果が他作品にぐさぐさと刺さる感じです。実質空気のレベル2キャラの代わりにレベル3早出しが基本という事もあり、多くの作品の除去能力を受けないのも魅力でしょうか。
ぶっちゃけ美樹と千早(ry
そんな環境のネオスタンダードに、何をトチ狂ったかゼロの使い魔で出てました。本格的に使うのは初めてな、メイドルイズ主体です。主にソウル1のコマリンマックス相手を想定して、エクレールダムールの花フル積みとかやってました。惚れ薬の力がまったく成功しないのに、シエスタが成功しすぎるのは考え物ですね。
というかカードパワーが低すぎてソウルゲーしか出来なかった気もします。
見たところKOFやBASARAは皆無に近く、イクサとディスガイアもほとんど見なかったです。以前は最有力候補だったはずのD.C.もほとんど見ませんでした。手を伸ばせばリトバスとアイマスにぶつかる感じ。
まだ機会があれば、次はイクサで出ます、多分。
♥ プロフィール ♥
Author:如月伽奈
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
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