この道六十五年の匠がこりこりにこだわった猫じゃらしだ。
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スリーブ統一化計画実施中です。WSとVSは分けようかなとは思ってます。
一番の問題は、キャラスリーブは発売時期を逃すと再入手が絶望的なので、かなりの量をまとめて仕入れておかないといけない事ですかねー。
スリーブガードを使うので劣化はそこまで激しくはないですが、それでも出し入れする「口」の部分はどうしても劣化してしまいます。普通に使う分には気にしないし気にならない程度なのですが、公式決勝なんかではマークドのように思われるのはお互いに気分が悪いので気をつけてます。
これというのも、どうにもスリーブの柄である程度デッキ傾向が読まれる事が続いたのですよね。特にネオスタンは、相手の作品を対戦前に判断する材料の1つと言っても過言ではないと思います。
というわけで、用意したのはChaosTCGのスリーブ。これならバレない。今はせっせとスリーブガードに詰めています。
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ちなみにブシロードのスリーブを採用したので、必然的にPRが付いてきます。と言っても私はChaosTCGをしていないので、使いようがないんですが。
一番の問題は、キャラスリーブは発売時期を逃すと再入手が絶望的なので、かなりの量をまとめて仕入れておかないといけない事ですかねー。
スリーブガードを使うので劣化はそこまで激しくはないですが、それでも出し入れする「口」の部分はどうしても劣化してしまいます。普通に使う分には気にしないし気にならない程度なのですが、公式決勝なんかではマークドのように思われるのはお互いに気分が悪いので気をつけてます。
これというのも、どうにもスリーブの柄である程度デッキ傾向が読まれる事が続いたのですよね。特にネオスタンは、相手の作品を対戦前に判断する材料の1つと言っても過言ではないと思います。
というわけで、用意したのはChaosTCGのスリーブ。これならバレない。今はせっせとスリーブガードに詰めています。
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ちなみにブシロードのスリーブを採用したので、必然的にPRが付いてきます。と言っても私はChaosTCGをしていないので、使いようがないんですが。
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今、私の手元にある権利書というのがWGP・戦国BASARA・Phantomの3つなのですよね。BASARAもPhantomも自分で購入している作品ではないので、既にデッキは手元にありませんが…。
よりによって、唯一購入していたアイマスの権利を取っていないということに今気づきました。別に嫌いなわけじゃないのですが、どうも「美希を入れると事故る病」があるらしく、緑を省かざるを得ないのであまり得意ではありません。
そんなわけで、必然的にWGP標的です。
つーっても、まあウィッチハットで安定しそうな気がする。正直、これ以上の強さで、これ以上に安定しているものを作って回す自信がないです。イクサのカードプールが広がらない限りは発展も見込めない「止まった」デッキなのですが、割とプレイングの占める割合が大きいので思考回路はかなりフル回転。
あとはフリー用に、さくさく回せるものを作っておかなきゃですね。スタンなら迷わず双子ソウルビートを使うのですが、ネオスタンなので悩みます。応援閣下のどんがらタイプを作ってみたい気はするのですが、アイマスには能動的にレストする能力があまりないのが難点。
逆の視点で、なのはとヴィータでの追加ダメージ重視なタイプも考えています。Lv3枠が回復効果のないヴィヴィオなのが一番の問題ですが、勝っても負けてもさっさと終わらせるという意味では回復要らないかな。冥王ビートから流れる鉄板型になりそう。
よりによって、唯一購入していたアイマスの権利を取っていないということに今気づきました。別に嫌いなわけじゃないのですが、どうも「美希を入れると事故る病」があるらしく、緑を省かざるを得ないのであまり得意ではありません。
そんなわけで、必然的にWGP標的です。
つーっても、まあウィッチハットで安定しそうな気がする。正直、これ以上の強さで、これ以上に安定しているものを作って回す自信がないです。イクサのカードプールが広がらない限りは発展も見込めない「止まった」デッキなのですが、割とプレイングの占める割合が大きいので思考回路はかなりフル回転。
あとはフリー用に、さくさく回せるものを作っておかなきゃですね。スタンなら迷わず双子ソウルビートを使うのですが、ネオスタンなので悩みます。応援閣下のどんがらタイプを作ってみたい気はするのですが、アイマスには能動的にレストする能力があまりないのが難点。
逆の視点で、なのはとヴィータでの追加ダメージ重視なタイプも考えています。Lv3枠が回復効果のないヴィヴィオなのが一番の問題ですが、勝っても負けてもさっさと終わらせるという意味では回復要らないかな。冥王ビートから流れる鉄板型になりそう。
最近、スタンダードでは双子を使っています。とは言っても、世間一般で双子と言われるようなかがみ型ではなく、双海姉妹型です。パワーパンプではなく、ソウル勝負のスピード感あふれる気がするデッキですね。
基本はアイマスカップで最初に使った形の発展系になります。あまり使われているのは見かけませんが、双海姉妹はコスト比での性能はかなり優秀です。難点はやはり、レベル1で8枚、レベル3で3~4枚をどうしても占有してしまう事でしょうか。それだけの価値はあるとは思いますが。
それと、Phantomで新たに加わった告悔。これが、自ターンにパンプしても相手を倒せない=返しにダイレクトアタックを受ける双海姉妹には相性がピッタリでした。同時に加わった湯上りキャルは、最初から最後まで安定感を高めてくれます。
手札は間違いなく尽きるので、お馴染み小川ルイズのシナジーで常時補充。シエスタでないのは、余分にデッキを回しすぎない為。双海姉妹がリフレッシュと非常に相性が悪いので、極力控え室はキープする方向で。リョウ・サカザキを採用しないのもその為です。
そうして最終兵器は頼子応援。一発通れば2発分、のソウルビートにお馴染みの子ですね。
攻撃は高ソウル、防御はキャンセル頼みと非常に不安定ですが、変にかっちりしてるより楽しいのは何故なんでしょうね!
基本はアイマスカップで最初に使った形の発展系になります。あまり使われているのは見かけませんが、双海姉妹はコスト比での性能はかなり優秀です。難点はやはり、レベル1で8枚、レベル3で3~4枚をどうしても占有してしまう事でしょうか。それだけの価値はあるとは思いますが。
それと、Phantomで新たに加わった告悔。これが、自ターンにパンプしても相手を倒せない=返しにダイレクトアタックを受ける双海姉妹には相性がピッタリでした。同時に加わった湯上りキャルは、最初から最後まで安定感を高めてくれます。
手札は間違いなく尽きるので、お馴染み小川ルイズのシナジーで常時補充。シエスタでないのは、余分にデッキを回しすぎない為。双海姉妹がリフレッシュと非常に相性が悪いので、極力控え室はキープする方向で。リョウ・サカザキを採用しないのもその為です。
そうして最終兵器は頼子応援。一発通れば2発分、のソウルビートにお馴染みの子ですね。
攻撃は高ソウル、防御はキャンセル頼みと非常に不安定ですが、変にかっちりしてるより楽しいのは何故なんでしょうね!
♥ プロフィール ♥
Author:如月伽奈
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
関西地区というか大阪中心に活動してます。その昔は、アクエリアンエイジに於いて処々方面で暴れていました。
他人のマネをする事と、勝ちにこだわって遊び心を失う事が何よりも嫌いで、殴り切るよりも変なギミックを好みます。
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